发布时间 : 2025-06-01
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电子游戏系列一直在不断进步,但这种“进步”并不总是带来积极的效果。有一些续作未能延续前作的光辉,而有些则缺乏吸引玩家长期参与的魅力。因此,尽管某些新作发布时间更晚、开发预算更高,但在Steam上,许多老游戏的玩家人数依然超越了新作。近期,外媒Gamerant发布了一些“新作难敌旧作”的Steam游戏案例,基于24小时内的玩家峰值人数进行对比。
《刺客信条:奥德赛》(2018): 6389人(峰值玩家数) 《刺客信条:英灵殿》(2020): 4003人 《刺客信条:幻景》(2023): 407人 《刺客信条:影》(2025): 5702人
尽管育碧多次强调《刺客信条:影》取得成功,但看起来许多玩家在体验后依旧选择回归系列旧作。当前,《奥德赛》依然是Steam上该系列中最受欢迎的作品,其同时在线玩家数超过了《幻景》、《英灵殿》和最新作《影》。
《文明6》(2016): 46013人 《文明7》(2025): 11044人
《文明》系列的起步历来缓慢,而《文明7》的表现更让人忧心。游戏刚上线不久,许多老玩家便选择重返《文明6》,截至目前,《文明7》的玩家活跃度持续低迷,甚至《文明5》的受欢迎程度也高于它。
《微软飞行模拟》(2020): 6421人 《微软飞行模拟2024》(2024): 3819人
虽然《微软飞行模拟2024》在上线时遇到诸多问题,但首日在线人数接近25万,仍未及2020版的表现。上线仅一周后,超过三分之二的玩家选择“返航”至旧版。
《都市:天际线》(2015): 15283人 《都市:天际线2》(2023): 11256人
原作被视为城市模拟类的巅峰之作,而续作的评分明显低于前作,目前在Steam上,玩家人数依然超过了二代版本。
《战地1》(2016): 14230人 《战地5》(2018): 14017人 《战地2042》(2021): 8978人
尽管《战地2042》在发布前受到极高期待,然而上市后的表现并未达标。虽然游戏经过持续优化,但仍未能赶上前作的热度。
《神力科莎》(2014): 16982人 《神力科莎竞速》(2019): 4680人 《神力科莎EVO》(2025): 745人
这些数据显示,并非所有游戏都能“越做越好”。真正的好作品能够经得起时间的考验,也更容易赢得玩家的心。而在BG大游的世界中,玩家们是否在这些“老游戏”中找到了比新作更深的乐趣呢?欢迎在评论中分享你心目中的“经典永流传”!